Andrew Gavin, medeoprichter van de Naughty Dog studio, deelde in een LinkedIn-bericht hoe het bedrijf werd overgenomen door Sony.
Andrew Gavin, medeoprichter van Naughty Dog, onthulde op zijn LinkedIn-profiel waarom het bedrijf werd overgenomen door Sony, de eigenaar van PlayStation. De studio is bekend van succesvolle games zoals de serie The Last of Us en Crash Bandicoot.
Volgens het bericht werd Naughty Dog in 1980 opgericht, en destijds waren de ontwikkelingskosten voor games “beheersbaar” en konden de winsten worden geïnvesteerd in toekomstige games.
“In 2004 waren de kosten voor AAA-games zoals Jak 3 al gestegen naar 45-50 miljoen dollar, en sindsdien blijven ze stijgen,” merkte Gavin op.
“Verkopen aan Sony was niet alleen om de financiële toekomst van Naughty Dog veilig te stellen. Het ging erom de studio de middelen te geven die nodig zijn om de beste games te blijven maken, zonder verpletterd te worden door de stijgende kosten en de verlammende angst dat één fout alles zou kunnen verpesten,” bekende de medeoprichter.
Vandaag de dag ziet Gavin dat het een juiste beslissing was. Het bedrijf kondigde zijn nieuwe game, Intergalactic: The Heretic Prophet, aan tijdens The Game Awards 2024.
Naast games heeft de studio ook bijgedragen aan de ontwikkeling van series gebaseerd op zijn franchises, zoals het tweede seizoen van de serie The Last of Us, waarvan de premièredatum is verschoven naar april 2025.
The Last of Us Season 2
Coming April 2025 to @HBO and @StreamOnMax pic.twitter.com/qUwPcWeiwy
— Naughty Dog (@Naughty_Dog) January 7, 2025
Foto en video: X @Naughty_Dog. Deze inhoud is gecreëerd met behulp van AI en is beoordeeld door het redactionele team.