Le cofondateur du studio Naughty Dog, Andrew Gavin, a raconté dans un post sur LinkedIn comment l’entreprise a été rachetée par Sony.
Andrew Gavin, cofondateur de Naughty Dog, a révélé sur son profil LinkedIn pourquoi l’entreprise a été rachetée par Sony, propriétaire de PlayStation. Le studio est célèbre pour des jeux à succès comme la série The Last of Us et Crash Bandicoot.
Selon le post, Naughty Dog a été fondé en 1980 et à l’époque, les coûts de développement des jeux étaient “gérables” et les bénéfices pouvaient être réinvestis dans les jeux à venir.
“En 2004, le coût des jeux AAA comme Jak 3 avait déjà atteint 45 à 50 millions de dollars et a continué à augmenter depuis,” a commenté Gavin.
“Vendre à Sony n’a pas été seulement garantir un avenir financier pour Naughty Dog. Il s’agissait de donner au studio les ressources nécessaires pour continuer à créer les meilleurs jeux possibles, sans être écrasé par les coûts croissants et la peur paralysante qu’une seule erreur puisse tout gâcher,” a avoué le cofondateur.
Aujourd’hui, Gavin considère que c’était une bonne décision. L’entreprise a annoncé son nouveau jeu intitulé *Intergalactic: The Heretic Prophet* lors de la cérémonie des Game Awards 2024.
En plus des jeux, le studio participe également au développement des séries basées sur ses franchises, comme la saison 2 de *The Last of Us*, dont la date de diffusion a été repoussée à avril 2025.
Photos et vidéo : X @Naughty_Dog. Ce contenu a été créé avec l’aide de l’IA et révisé par l’équipe éditoriale.