Forskare vid Cornell University testade VR-headset på möss för att se hur de reagerar i olika situationer.
De så kallade MouseGoggles, VR-headseten som utvecklats av forskare vid Cornell University i New York, testas på möss för att analysera deras reaktioner i olika situationer.
Headseten använder komponenter från andra enheter, såsom skärmar från smartklockor. Testerna visar att mössen reagerar på olika sätt beroende på vilken typ av stimulans de utsätts för.
Mössen gick på ett löpband i form av en boll medan ett fluorescerande spårningssystem följde stimulansen i mössens hjärnor.
I ett av testen visades mössen en mörk fläck som expanderade och närmade sig dem genom virtuell verklighet.
Matthew Isaacson, en av studiens författare, sa att mössen inte reagerade när de använde stora skärmar, men att “nästan alla möss hoppade första gången de såg detta med headsetet. De fick en enormt stark skrämselreaktion.”
Isaacson berättar att det tog flera år att utveckla VR-headseten för mössen.
“Vi drog definitivt nytta av hackeretiken, som handlar om att använda delar som är gjorda för något annat och applicera dem i ett nytt sammanhang,” förklarade Isaacson.
“Den perfekta skärmen för ett VR-headset för möss är redan i stort sett designad för smartklockor. Vi hade turen att inte behöva bygga eller designa något från grunden,” tillade han.
Foto: Nature Methods Matthew Isaacson et al. Detta innehåll skapades med hjälp av AI och granskades av redaktionen.